unity打包ios为什么会卡
- 科技动态
- 2025-12-23 02:19:17
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Unity自动构建(2 |iOS编译遇过的依赖库、签名、第三方SDK的麻烦_百度... Unity自动构建中iOS编译遇到的依赖库、签名、第三方SDK的麻烦 在Unit...
Unity自动构建(2)|iOS编译遇过的依赖库、签名、第三方SDK的麻烦_百度...
Unity自动构建中iOS编译遇到的依赖库、签名、第三方SDK的麻烦 在Unity开发过程中,iOS编译出包是一个相对复杂且容易遇到问题的环节。这主要是因为Unity需要将工程转换成Xcode工程,进而在Xcode上进行编译。这一转换过程带来了诸多技术以外的挑战,如依赖库处理、签名配置以及第三方SDK集成等。
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Gradle版本与Unity版本不兼容Unity不同版本对Gradle版本有特定要求,若版本不匹配会导致构建失败。例如,Unity 20x可能需Gradle x,而Unity 202x需Gradle x。解决方:查阅Unity文档中的版本兼容性表,选择与Unity版本匹配的Gradle版本。
从Unity的GitHub仓库或其他合适的源获取“水晶传奇”项目的源代码。如果这是一个特定的Unity项目,源代码可能包含项目特定的依赖项和构建脚本。依赖项:根据你的操作和项目要求,编译所需的依赖项。这可能包括特定的库、SDK或其他。
每次构建,符号表的uuid都会发生改变,需使用当次构建生成的符号表文件才能还原当次构建的crash。依赖库后缀名不同如:libc++.dylib与libc++.tbd 使用iOS SDK 0以上编译时添加依赖库libc++.tbd,0以下添加libc++.dylib。不同SDK的功能 iOS SDK:收集iOS App的崩溃、卡顿,统计App的运营数据等。
JDK配置 JDK:选择Oracle JDK或OpenJDK。确保的JDK版本与Unity版本兼容。 配置环境变量:将JDK的bin目录添加到的PATH环境变量中,以便在命令行中直接使用Java命令。 Android SDK配置 并Android SDK:可以通过Android Studio的SDK Manager并所需的Android SDK版本。
三分钟集成 Tap SDK的步骤如下:集成前准备 创建应用与开通功能:在开发者后台创建应用,并开通TapTap和内建账户功能。 确认应用信息:确保应用的包名和签名信息与项目中保持一致。 获取MD5签名:获取应用的MD5签名,用于后续配置。
iOS项目接入集成Unity3D项目
1、在iOS项目中集成Unity3D项目,需要按照以下步骤进行配置:配置原生工程:Bundle ID一致性:确保Unity3D导出的工程中的Bundle ID与iOS项目的Bundle ID一致。修改bit code配置:将项目配置项中的bit code设置为NO。
2、首先,创建unity工程时,将模式设置为3D模式,或则项目后在editor-progjecttting-editor-mode改为3D.2,接着的开发流程就按照正常流程走了,布置场景啦,拖组件啦,加动画啦,拖控制脚本啦。3,做完第三步,就可以发布准备阶段,接着你还需要这些步骤:(1),苹果开发者账号。
3、把编辑好项目导入和mac 版UNITY 3D后(当然也可以直接在mac 版UNITY 3D里创建编辑项目),选发布 IOS 工程为xcode项目文件。把xcode项目文件导入xcode编译,修改成自己的程序签名,就可以编译发布IOS ipa程序。之后可以直接把ipa程序到自己手机上测试。
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